#hota Доступно обновление до версии 1.5.2. Содержит, в первую очередь, исправление ошибок и неточностей. Также включает в себя изменение свойств навыка Сопротивление, некоторые правки в балансе заклинаний, 2 новые карты и дополнительные декорации. Продолжается поиск фронтенд-разработчиков для продолжения разработки сайта HotA. На предыдущее объявление откликнулись программисты бекенда, но отсутствуют специалисты по клиентской части. Стек: React/Redux/Apollo, передача данных по GraphQL. Также могут быть полезны UX специалисты, верстальщики. В группе открыт альбом «Процесс разработки», посвящённый развитию элементов графики HotA. Альбом постепенно будет заполняться содержимым: спрайты, от первых до финальных; сравнение 3D-рендеров с изображением после пост-обработки; не вошедший в релизы контент. Также возобновлено добавление материалов в альбом «Было и стало». Ссылки на скачивание: Официальная версия, требует для установки оригинальную игру (рекомендуется установка HD-mod): http://download.h3hota.com/HotA_setup https://www.sendspace.com/file/zcxh2d Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку: http://download.h3hota.com/HotA_full_setup Полный список изменений версии 1.5.2: ! - важная информация. - - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов. + - нововведения. Баги HotA - Исправлен баг: герои Сопряжения не приходили в таверну игрокам за другие города - Обучаемость теперь работает в Беседке - Исправлено зависание ИИ при посадке в лодку - Исправлена невозможность загрузки сохранений в мультиплеере с компьютерами в некоторых случаях - Исправлены ошибки, возникавшие при открытии окна героя, последующем переключении на другого героя с использованием боковой панели и попытке уволить его - Кнопка обмена героев в городе теперь отключается после увольнения героя - Теперь невозможно уволить героя в окне получения армии, гарнизона или шахты - Исправлен краш при наличии сохранений неподдерживаемых старых форматов - Исправлена редкая возможность багнутого прохода на границе трёх зон - Исправлен возможный некорректный вид курсора после закрытия диалога Грота - Исправлен краш при вызове слишком большого числа Фангармов Рогом Бездны - Исправлены недочёты плавного изменения изображения в бою - Ускорена загрузка экрана Гильдии Магов - Исправлен отсутствующий текст посещения пустого погоста при включённом показе сообщений объектов - Исправлено некорректное проигрывание звука принятия хода в некоторых ситуациях Игровой процесс + Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание + Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30 + Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP + 30/30/60/120 до 40*SP + 30/30/60/120 + Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75% + Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ - Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 — 30/5/5/10/1 — 40/7/7/20/2 — 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12 - Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD Баги SoD - Исправлен вылет при нажатии на ходу Палатки Первой Помощи на отряд противника рядом с ней - Исправлен баг с зацикливанием ИИ из-за неверного определения того, куда вызывается корабль - Исправлены некоторые оставшиеся технические баги просмотра хода противника - Исправлен баг с почернением миникарты при выходе из экрана города на ходу противника + Исправлен баг с отсутствием обновления списка городов в правом нижнем углу экрана после телепортации Вратами Замка в Инферно + Исправлен возможный баг с учётом ИИ Грааля на карте без Обелисков + Исправлен баг с неперерисовкой экрана после получения награды за победу над монстрами Графика + Добавлена новая ель высокогорья - Перерисовано изображение Оазиса + Исправлены и дорисованы изображения осенних дубов травы Интерфейс + Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна) + Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою + Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3 Прочее + Добавлены карты Дуракам везёт, В обороне - Обновлена карта Дьявол в деталях - Добавлена возможность генерировать шаблон mt_TeamJebus на размере M - На шаблоне 6lm10a запрещены дороги через широкие проходы и через большинство связей с центром - Обновлён шаблон Black'n'Blue + Добавлена проверка шаблонов случайных карт у игроков перед онлайн-игрой и предупреждение в случае модифицированного шаблона - На зеркальных шаблонах теперь синхронизовано наличие улучшенного отряда нейтралов и препятствия на поле боя - Уменьшено минимальное значение громкости звуков и музыки, исправлены искажения на максимальном значении - Исправления карт и текстов

Теги других блогов: фронтенд разработка обновление HotA